Principal Códigos De Trapaça Missão 10 - Dívida de Fumehead

Missão 10 - Dívida de Fumehead

MISSÃO 10 - Dívida de Fumehead

Local: Limite Norte do território de Pink Eye em uma Death Race

Quando você estiver pronto para começar a missão, dirija até o local do ícone da história no mapa. Aqui você encontrará Crow Dazzle pronto e esperando por você. Caminhe até ele e interaja com ele para começar as coisas com uma cena.

Objetivo: Fale com o Tenderloin

Aparentemente, há apenas um lutador restante, esperando dentro da cabana próxima. Existe um posto de recolha de água junto à entrada do local caso pretenda encher a sua cantina. Entre nas portas e vire à esquerda no corredor sombrio para encontrar o lutador caído no chão. Depois de interagir para uma cena, passe pelo lutador e entre na pequena área além para encontrar alguns sucatear .

Objetivo: Retornar ao Crow Dazzle

Vire à direita ao enfrentar o lutador para encontrar mais alguns sucatear ao lado de uma mesa baixa. A parte final do interior sucatear está na pequena sala ao lado do último que você pegou. Volte para a luz do sol e passe pelo ponto de coleta de água para onde as barreiras de concreto estão para encontrar alguns sucatear no chão e outro pedaço de sucatear contra a barricada distante.

Agora que você tem tudo, volte para onde Crow Dazzle está esperando por você para iniciar as negociações. Dependendo do estado atual da área e de seu carro, você pode ignorar alguns dos objetivos a seguir. Para aqueles que não passaram muito tempo reduzindo a ameaça no território de Pink Eye ou limpando campos inimigos, esta missão vai se arrastar por um tempo.

Objetivo: reduzir a ameaça no território de Pink Eye

Nota: Irá pular para o próximo objetivo se você reduziu a ameaça para o nível 4 ou inferior

Agora é a hora da parte de forma livre da missão. Para diminuir a ameaça no território de Pink Eye, você pode fazer muitas coisas:

  • Destrua espantalhos
  • Demolir acampamentos
  • Atiradores empalados
  • Retire comboios
  • Limpe os campos minados com o carrinho e o cachorro (se você tiver concluído a Missão Wasteland 01 - Dinki Di)
  • Mijar ao vento

Para continuar com a história, você precisará diminuir o nível de ameaça dos territórios de Pink Eye para quatro (o nível de ameaça conta todas as partes do território de Pink Eye, então mesmo se você limpar completamente uma área, o nível de ameaça geral não irá cair para 0 até que todas as áreas estejam livres). Depende de você como você quer que isso aconteça, tudo o que importa é que faça. Lembre-se de que isso pode levar algum tempo.

Objetivo: coletar a tinta de Rim Jobbie

E eu pensei que os nomes dos personagens não poderiam ficar muito piores (Scaborous Scrotus? Sério? Por que não chamá-lo de Balzac?), Mas o jogo provou que eu estava errado. Assim que o nível de ameaça no território de Pink Eye cair para o nível 4, esse objetivo aparecerá. O lugar que você está procurando aparece no lado leste da área de Gutgash, na base do símbolo do parque eólico. Como sempre, antes de atacar um acampamento inimigo, certifique-se de estar o mais abastecido possível antes de se aproximar.

Dirija pelos apartamentos em direção ao parque eólico (deve ser facilmente visível), onde o acampamento Large Blade está esperando, para ver duas torres de atiradores na frente do portão que leva para dentro. Fique para trás e acerte-os com seu próprio rifle de atirador ou pise no chão, passando voando e arpoando-os conforme você avança. Três torres de fogo também estarão entre as torres de atiradores, então tome cuidado para não acertar seus tiros se você se apressar. Um último par de atiradores estará parado nas torres de vigia logo à frente do portão principal (um de cada lado), portanto, certifique-se de baixá-los também.

Um atirador final estará em uma torre diretamente à direita do portão principal para você atirar. Agora que as áreas externas do acampamento estão limpas, você só terá que lidar com o lança-chamas bloqueando o portão principal. Aproxime-se do portão e olhe para cima e para a esquerda para ver o tanque que fornece o combustível. Um rápido tiro de arpão ou franco-atirador abrirá o caminho para você. Por último, você terá que destruir o portão. a maneira mais fácil é usar o arpão, mas você também pode usar um galão de gás (há um à esquerda do portão) se quiser fazer um estrondo maior.

Assim que o portão for derrubado, você pode finalmente entrar no acampamento e parar imediatamente na barricada, como de costume. Tenha em mente que este é um acampamento top dog. Eles sempre têm uma luta de chefe com o líder do acampamento no final. Isso torna a conservação da munição de sua espingarda muito mais importante do que o normal. Especialmente se você não atualizou muito as habilidades corpo-a-corpo de Max. Mesmo que você tenha feito isso, eles tornam a luta muito mais rápida e divertida.

Passe pela barricada externa e chute a porta amarela. Você entrará em uma área aberta e será instantaneamente atacado por um par de war boys com thundersticks (certifique-se de evitar os círculos vermelhos mostrando seu ponto de aterrissagem, pois eles machucam).

Jogadores rápidos podem desarmar os war boys (por meio de habilidades ou apenas socá-los) e então usar o thunderstick contra eles (o que é hilário, como você pode ver no vídeo às 17:13). Mais garotos de guerra invadirão progressivamente conforme a luta continua e você mata mais de seus aliados. O número de inimigos aqui totalizará cerca de dez inimigos que você tem que derrubar para pacificar a área.

Entre na sala do lado direito desta área aberta para encontrar uma caixa com a qual você pode usar a barra Jimmy sucatear dentro. No canto oposto está algum sucatear apenas deitado no chão também. Depois, entre no contêiner de remessa ao lado desta sala e ao virar da esquina você encontrará um ponto de coleta de água para se curar caso tenha sofrido danos da luta anterior. Logo além disso, contra a parede direita, está uma caixa de sucatear entre alguns sacos de lixo e uma estrutura de metal.

Logo depois disso, haverá uma faca para pegar contra a parede direita antes que outra luta comece. Desta vez, os inimigos têm um grito de guerra pendurado no alto. Então atire nele, pois é improvável que você alcance o volante para derrubá-lo antes de ser cercado. Dois meninos de guerra e um cão de guerra serão seus primeiros oponentes. Apenas tome cuidado com o ataque de agarrar do cão de guerra (mash X / Square para escapar se ele te agarrar) e você não deverá ter problemas com a pequena força de cinco inimigos. Antes de se mover em direção à escada na parte de trás da área aberta, examine o canto ao lado da faca para encontrar uma porta que você pode derrubar com algum sucatear aninhado no canto.

De frente para a escada que os inimigos derrubaram, fique na parede esquerda para encontrar uma entrada para um contêiner de transporte, no final do qual você encontrará um distintivo destruir. Deixe o contêiner, pegue a faca atrás da escada se precisar e suba para seguir em frente. Vire à direita no topo da escada para encontrar sucatear para nab. Contra a parede oposta, você encontrará um relíquia para pegar também. Passe pela pequena porta ao lado deste para encontrar um estoque de munição, bem como um distintivo sobre a porta para explodir quando você se virar.

Agora que você fez isso, saia da sala e siga pela passarela de metal. Você passará por uma escada que pode chutar para baixo para fazer um atalho de volta. Um pouco mais adiante haverá uma ponte elevada. Quebre o volante com a coronha de sua espingarda para derrubar a ponte. Do outro lado, suba a escada para chegar a outra passagem acima. Você fará seu caminho para cima com uma parede escalável no final. Pegue a faca no chão se precisar e um cão de guerra surgirá na próxima esquina.

Outro seguirá segundos depois, então rapidamente comece a derrubar o cão de guerra solitário antes que seu amigo chegue. Sinta-se à vontade para usar uma faca para acabar com um deles rapidamente se você não pegou o que estava no chão alguns segundos atrás. Como de costume, use ataques pesados ​​(segure X / Quadrado) para quebrar a guarda e esmague X / Quadrado se eles conseguirem agarrá-lo. Quando eles estiverem fora do seu caminho (borbulhando suavemente no chão), continue ao longo da passarela para encontrar a área da torre onde um dos atiradores estava atirando antes.

Pegue sua munição e o sucatear na pequena alcova em frente antes de prosseguir. Ao lado de uma escada, você encontrará outro ponto de coleta de água se precisar de reabastecimento. Antes de subir a escada, continue ao longo do caminho para encontrar alguma munição e um pouco de sucatear pendurado na grade (observe a tirolesa também, voltaremos para visitá-la em breve). À direita disso está um contêiner de remessa com um ícone de barra Jimmy que você pode abrir.

Dentro, você verá instantaneamente um distintivo na parede oposta para destruir. Também há alguns sucatear no final da passarela ao lado de onde você entrou no contêiner. Saia do contêiner e refaça seus passos de volta à escada que você contornou. Escale-o e depois suba as escadas para chegar à arena onde o cachorro-chefe está esperando. Quando você recuperar o controle após o término de sua cena, você localizará as duas armas no chão de onde ele entrou na arena.

No entanto, se você economizou algumas rodadas de espingarda, tudo isso acabará rapidamente. Simplesmente desvie de um de seus ataques de carga, caminhe por trás dele e atinja-o duas vezes à queima-roupa com a espingarda. Cinco ou mais tiros devem deixá-lo com apenas um pouco de vida restante. Se você não tiver nenhum / suficiente shells para fazer isso, você precisará usar a abordagem corpo a corpo. A única diferença na estratégia é que você usa uma das armas brancas espalhadas para acertá-lo em vez de um tiro de espingarda enquanto ele se recupera de seu ataque de carga falhado.

Quando ele atinge a saúde baixa, um aviso aparecerá sobre sua cabeça (A / X) que permite que você inicie uma queda final. Assim que isso for concluído (tenho certeza de que ele não precisava daquele sangue dentro dele nem nada), o acampamento da Grande Lâmina é seu. Você obterá a tinta instantaneamente após a luta. Mas ainda há algumas coisas para pegar no nosso caminho de saída. Loot Rim Jobbie's cadáver antes de desligar as rodas em cada lado da plataforma para limpar as chamas do seu caminho de volta para baixo a escada.

Na parte inferior da escada, use o ponto de coleta de água se precisar antes de ir para onde estava aquela tirolesa que foi apontada antes (quando estiver de frente para a ponta da escada à esquerda para encontrá-la). Dê um zoom nele agora para encontrar um distintivo no telhado no final, bem como alguns sucatear e munição de um atirador morto no chão. Chute para baixo a escada próxima e desça para reunir-se ao Magnum Opus e ao Chumbucket.

Objetivo: Encontrar a carroceria necessária

Agora é hora de pegar o corpo do Wild Hunt para o design do arcanjo demônio da velocidade. Siga a trilha através dos desertos até um local de coleta de lixo nas profundezas do território de Gutgash. Circule ao redor do marcador de local para encontrar uma entrada pela qual você possa viajar a pé em frente à estrada / trilha próxima. Ande com cuidado, pois há armadilhas para ursos espalhadas no chão na entrada (que causam danos significativos, mesmo com saúde aprimorada).

Depois de passar pelo comitê de recepção da armadilha, você encontrará os residentes do local, um grupo de quatro necrófagos (um com uma arma) o atacará aqui. Desarme rapidamente o portador da arma e destrua tudo ao seu redor. Contra a parede ao lado da pequena tela sobre suas camas está um parte do projeto para a equipe de limpeza na região de Gutgash.

Vire-se da parte para ver um pouco de sucatear pendurado na parede. Mais adiante na parede, em uma pequena alcova, há mais alguns sucatear para pegar. Do outro lado da pequena área está a carroceria de que você precisa. Aproxime-se e interaja com ele para disparar um sinalizador e coletá-lo.

Objetivo: usar a garagem para instalar atualizações para o demônio da velocidade

É aqui que você finalmente junta tudo. Vá para a seção de arcanjo do menu da garagem e instale todas as peças necessárias (se ficar sem sucata, você precisará ganhá-la para comprar as atualizações antes de avançar com a missão). Instale tudo e você terá um conjunto de rodas bastante veloz para trazer de volta ao Crow Dazzle.

Objetivo: ganhar a velocidade da corrida mortal do demônio

Dirija todo o caminho de volta para onde Crow Dazzle está esperando no território de Pink Eye para começar a corrida mortal. Suba a escada e fale com Crow Dazzle para que lhe seja oferecida uma escolha de corrida após a cena. Você precisará escolher a opção Barrel Bash aqui para entrar no demônio da velocidade. O Barrel Bash é como uma corrida normal de checkpoint com uma ou duas reviravoltas. Cada checkpoint é representado por uma linha de barris. Você deve quebrar um barril em cada posto de controle para que ele conte. Você pode destruir seus oponentes com a colher de trovão se desejar, mas ainda precisará alcançar a linha de chegada antes que o tempo de 3:19 se esgote para reivindicar a vitória. Se seu carro for destruído, você também perderá a corrida. Se você ficar sem tempo, seu carro explode e você perde. Parece divertido, hein?

Objetivo: recrutar filé mignon

Depois de completar a corrida com sucesso, você estará livre para pegar o Tenderloin. Volte para onde a corrida começou para encontrá-la esperando por você em um barraco próximo. Após uma breve cena, a missão terminará e você estará pronto para enfrentar as corridas em Gastown.